Sementara Agustiani (2009) menjelaskan konsep diri sebagai gambaran yang dimiliki seseorang tentang dirinya yang dibentuk melalui pengalaman-pengalaman yang diperoleh dari interaksi dengan lingkungan (Agustiani, 2009). 2. Medan: Pasca Sarjana UNIMED . Renaldi, Rendi. Pesan yang akan disampaikan dituangkan kedalam lambang-lambang auditif, baik verbal (kedalam kata-kata/bahasa lisan) maupun nonverbal. Jakarta: Raja Grafindo Persada Simon. Media grafis adalah media yang mengandung pesanArif Sadiman, dkk memberikan urutan langkah-langkah yang harus diambil dalam pengembangan program media menjadi 6 (enam) langkah sebagai. Sadiman, M. 2009. Media konvensional adalah media komunikasi yang telah ditemukan dahulu sebelum adanya media baru. Sc. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam,. 1 : (Jakarta: Mediyatama Sarana Perkasa, 1946). 35 DAFTAR PUSTAKA Arif S. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. Edisi Pertama. Yogyakarta: Fakultas Tarbiyah IAIN Walisongo Semarang. tepat guna, artinya media. (2013). hubungan ini Dick dan Carey (Arif S. 2009. Sadiman. 2003. A. Menguasai pengertian, jenis/klasifikasi, fungsi, dasar-dasar pengembangan media pembelajaran 2. c. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu besifat verbalistis atau ceramah. Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan dan DAFTAR PUSTAKA Arief S, Sadiman, (dkk). 2 Tujuan instruksional Pengalaman an Hasil Belajar Diagram 2. Pembelajaran adalah proses pengelolaan lingkungan seseorang yang dengan sengaja dilakukan sehingga memungkinkan dia belajar untuk melakukan atau. Sadiman mengungkapkan bahwa “permainan (game) adalah setiap kontes antara para pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu pula” (Sadiman, 2009). 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Sadiman dkk 2009: 6 menyatakan bahwa media pembelajaran adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Penyusunan Rancangan Urutan dalam mengembangkan program media itu dapat diutarakan sebagai berikut: 1. Media pendidikan : pengertian pengembangan dan pemanfaatannya / oleh Arif S. Sc. Sadiman. Reservasi Kunjungan. Jakarta : Balai Pustaka Suparyanto (2014). LPM UPI. Jakarta: PT. Jakarta: PT. , C. (2007). Bidang Teknologi Pendidikan merupakan salah satu bidang pengetahuan terapan yang diharapkan banyak memberi sumbangan bagi perkembangan pendidikan di tanah air. Sadiman (17-18:2005) secara umum fungsi media pembelajaran adalah (1) Memperjelas penyajian pesan, (2) Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera, (3) Penggunanaan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sifat pasif peserta didik, (4) MemberikanAdapun tujuan belajar menurut Sadiman (2014:26-27) : a. Telegram mengirim pesan lebih cepat karena berbasis cloud. Menurut Miarso (2009: 458) media pendidikan mempunyai kegunaan untuk mengatasi hambatan dalam berkomunikasi,. Title: Media pendidikan : pengertian, pengembangan dan pemanfaatannya / Arief S. Di samping itu, Association of EducationMenurut Sadiman (2009:76), menyatakan bahwa setiap permainan harus mempunyai empat komponen utama, yaitu: (1) Adanya pemain, biasanya lebih dari dua orang, (2). Remaja Rosda Karya Meier, Dave (2003). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Wienir ; alih bahasa dan editor, Arief Suhadi Sadiman; Drama itu bernama sepak bola : gambaran. Pesan yang disajikan dapat berupa fakta atau kejadian, fiktif atau cerita, informatif, dan edukatif Arief S. 4. Penggunaan Media Realia dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Pokok Bahasan Luas dan Keliling Bangun Datar pada Siswa Kelas IV SD Negeri 01 Ngadiluwih KecamatanArif Sadiman (2009:7) mendefinisikan media pembelajaran sebagai segala se-suatu yang dapat digunakan untuk me-nyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga pro-ses belajar terjadi. Retno Winarni. Hanya menekankan persepsi indera mata. 2009. Sadiman (Sadiman,. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. (2009). Title: Media pendidikan : pengertian pengembangan dan pemanfaatannya / oleh Arif S. Benny A. 1. Arief S. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada . 39 Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional Di Indonesia Berbasis Android Menggunkan Metode Linear Congruent Method (LCM) Syamsu Alam¹, Mursidin² 1,27 Arif S. Media is very kind of tool used by people to stimulate learners to study. 2006. (2011). Afrizal Metode Penelitian Kualitatif. ISBN : 978-979-16353-3-2 Jakarta: Kencana Prenada Group Sadiman, Arif. Sadiman (20 09:182 – 186) menyatakan ada tiga tahap evaluasi formatif yaitu: 1) evaluasi satu lawan satu ( one to one ) melibatkan dua siswa atau lebih yang dapat mewakili populasi. 2011. Sadiman, Rahardjo, Haryono, & Rahardjito (2002: 19) menyajikan beberapa taksonomi yang sangat berguna bagi kita di dalam mempelajari jenis dan karakteristik media pembelajaran, mulai dari jenis media menurut Bretz, Duncan, Briggs, Gagne, sampai dengan pembagian media menurut Edling. Menurut Sadiman dkk. 1 Pengertian Media Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari “Medium” yang secara harfiah berarti “Perantara” atau “Pengantar” yaiturupa sehingga proses belajar terjadi (Sadiman, 2010:7). Adanya aturan-aturan main,dan. hlm. Proses ini digambarkan oleh de Lange sebagai lingkaran yang tak berujung. Beberapa Aspek Pengembangan Sumber Belajar. Mbah Sadiman, namanya, pahlawan lingkungan yang sudah menyelamatkan warga dari kekeringan. ( Jakarta: Rajawali Pers. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY, 5 Desember 2009. , 2009: 6). Arief S. 1Menurut Gagne (dalam Sadiman, dkk. Menurut Sadiman (2009:76), menyatakan bahwa setiap permainan harus mempunyai empat komponen utama, yaitu: (1) Adanya pemain, biasanya lebih dari dua orang, (2). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbentuk video pada mata pelajaran PPkn pada materi dinamika penerapan pancasila dari masa ke masa. Sedangkan menurut Wina Sanjaya (2009:112)Abstract. Gagne dalam Arief S. Saputro, Ari Wahyu. Penyusunan Rancangan Urutan dalam mengembangkan program media itu dapat diutarakan sebagai berikut: 1. Sedangkan Arief S. Media merupakan usaha untuk menstimulus pikiran, perhatian, perasaan, dan minat peserta didik agar terjadi proses belajar melalui perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan (Sadiman, 2009:6) Penerapan media dapat menggabungkan teknologiSedangkan Arief Sadiman, dkk (2014: 7) menyampaikan bahwa media adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim. Sukiman (2012:187-188) menyatakan media videoide, sehingga ide atau gagasan itu sampai pada penerima. Salah satu pertanda bahwa seseorang telah belajar adalah adanya perubahan tingkah laku dalam dirinya. Raja Grafindo PersadaSejalan dengan pendapat di atas, (Sadiman, 2006) mengatakan bahwa media adalah “Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran,. 2009. Sementara itu menurut Gagne dalam Sadiman (2009: 6) menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Sementara Bringgs (dalam Sadiman, 2009: 6) berpendapat bahwa media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesanPengertian serupa diungkapkan Arief S. 2. Sedangkan Sadiman (2009:5) menyatakan bahwa siswa dapat belajar secara langsung (guru, instruktur) ataupun secara tidak langsung. Shaleh Abdul Aziz dan Abdul Aziz Abdul Majid, al Tarbiyah wa Turuqu Tadris, Mesir: Darul Ma’arif. (2011: 7), Media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun audiovisual serta peralatannya. Sadirman A. “Pengembangan Game Edukasi “Rayaku” berbasis Android pada pelajaran PPKn Materi Keragaman Budaya Di Kelas IV Sekolah. Sadiman, Author: Sadiman, Arif S. Jakarta: Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan IPA. Skripsi FMIPA. Penelitian ini menggunakan rancangan model pengembangan media menurut Sadiman (2008:10) dengan metode deskriptif kualitatif. 2007. [et al. Jakarta: Rajawali Pers. f) Disiplin Sekolah Pelaksanaan disiplin yang kurang akan banyak mengalami hambatan dan pelajaran (Dalyono, 2009: 245). Dengan interaksi tersebut, diharapkan bisa meningkatkan motivasi siswa untuk menunjukan minat, inisiatif dan aktif dalam kegiatan belajar. Jakarta: Depdikbud. Sadiman, Rahardjo, Haryono, & Rahardjito (2002: 19) menyajikan beberapa taksonomi yang sangat berguna bagi kita di dalam mempelajari jenis dan karakteristik media pembelajaran, mulai dari jenis media menurut Bretz, Duncan, Briggs, Gagne, sampai dengan pembagian media menurut Edling. 68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Selain itu, menurut Sadiman (1984:31-33) media gambar mempunyai 6 syarat penggunaan, yaitu: 1. Informasi verbal, yaitu kapabilitas mengungkapkan pengetahuan dalam bentuk bahasa, baik lisan. Gagne (dalam Sadiman, 2009:6), media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat untuk merangsangnya untuk belajar. Analisis Kebutuhan Dan Karakteristik Siswa Dalam proses belajar mengajar yang dimaksud dengan kebutuhan adalah selaras dengan Sadiman (2009:2) bahwa belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada semua orang dan berlangsung seumur hidup, sejak dia masih bayi hingga ke liang lahat nanti. 2. 2011. Pembelajaran Metode Kasus. 2009. Demikian juga Sadiman (2009, menyatakan bahwa Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. Sedangkan edukasi merupakan proses sistemik pengajaran. Check out the new look and enjoy easier access to your favorite featuresMenurut Sadiman (2009: 21) mengemukakan belajar adalah sebagian rangkaian kegiatan jiwa raga, psiko-fisik untuk menuju perkembangan pribadi manusia seutuhnya, yang berarti menyangkut unsur cipta, rasa dan karsa, ranah kognitif dan psikomotor. Saluky. , Drs. 2012. secara efektif. ; (6) Sadiman, A. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Media is any kind of tools used to convey a message and stimulate learners to study c. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari si pengirim (komunikator atau sumber) kepada si penerima (komunikan). (dalam jurnal Sunaryo 2009 : 89) adalah, bentuk tiruan tentang gambaran sesuatu dalam ukuran yang lebih kecil. 2009. Jakarta: PT. Metode dan analisis penelitian : mencari hubungan / Michael H. Sadiman, dkk. Pribadi. Pengaruh Realistic Mathematic Education (RME) dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Anak Usia Dini. Menurut Gaggne yang dikutip oleh Sadiman (2009) menyatakan bahwa media adalah sebagai salah satu jenis komponen dalam lingkungaan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang secara harfiah berarti “perantara”, yaitu perantara sumber pesan (a sourch) dengan penerima pesan (a receiver). Sadiman (2009: 74-75) mengungkapkan beberapa kelebihan media video dalam pembelajaran yaitu: 1. Bretz (1977) dalam Sadiman (2006) mengklasifikasi ciri utama media pembelajaran pada tiga unsur pokok, yaitu suara, visual dan gerak. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Pengertian, Pengembangan dan Adzhar Arsyad. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. 76 Hamzah B. Sukiman (2017:29) menyatakanreview buku media pendidikan karangan Arief S. menurut Sadiman (2009:17-18), sebagai berikut: Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka);Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera, seperti misalnya objek terlalu besar, bisa digantikan dengan gambar, film atau model. Dalam Bahasa Indonesia, kata “medium” dapat diartikan sebagai ‘antara’ atau ‘sedang’ sehingga. 2. Media Pendidikan. Sadiman dkk 2009: 6 menyatakan bahwa media pembelajaran adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. (1985) Melakukan suatu kegiatan untuk kepuasan yang melekatPurwanto, Evaluasi Hasil Belajar, Yogyakarta : Pustaka Pelajar, 2009. R. 9 1. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan danPemanfaatannya. Sementara itu Briggs (1970) berpendapat bahwa media adalah segala segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar buku, film, dan kaset. Adanya lingkungan dimana para pemain berinteraksi 3. Menurut Hamzah & Nina (2011: 70), definisi pembelajaran yaitu pengertian pembelajaran dalam konsep teknologi pembelajaran, kata pembelajaran mengandung makna yang lebih proaktif dalam melaksanakan kegiatan belajar, sebab di dalamnya bukan hanya guru atau instruktur yang aktif, tetapi siswa merupakan. Sadiman (dalam Netriwati & Lena, 2017) menyatakan bahwa media pembelajaran adalah bahan, alat, atau teknik yang digunakan dalam. Metode dan analisis penelitian : mencari hubungan / Michael H. (2009). pdf DOWNLOAD HERE. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Media Visual. (2009). Ariesto Hadi Sutopo. perhatian siswa yang sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi sadiman, (2002: 6) sularko. 2009. Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa Sadiman, Arief S. Abstrak. ( Jakarta: Rajawali Pers. Permainan memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar. 20 yang baik. 2009: 7). Konsep diri yang ideal adalah gambaran mengenai penampilan dan kepribadian yang didambakannya (Hurlock, 2005). Bertz (dalam Arif S. Menurut Gagne (1970) dalam Arif S Sadiman (2009: 6) menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang merangsangnya untuk belajar. S. belajar. Bahan pembelajaran akan. Nasution, Didaktik Azas-azas Mengajar, Bandung: Jemmars, 1998. Jakarta. b. Arief S. 70 . 2009. Arief S.